تبليغاتX
هنر و کامپیوتر

آموزش تدوین با Adobe Premiere (12)

 

مبحث سوم – تدوین ( جلسه هشتم )

در این جلسه برخی از اصطلاحات فنی رایج و مورد نیاز را توضیح خواهم داد . آشنایی با این اصطلاحات برای خروجی با کیفیت تر شما را یاری خواهد داد و حین تدوین نیز راهنمای خوبی برای اعمال تنظیمات مناسب تر خواهد بود .

 

Compression

زمانی که شما اقدام به صادر نمودن فیلمی می نمایید ، با انتخاب compressor/decompressor= codec

اقدام به فشرده سازی اطلاعات نموده و هنگام پخش ، آن را نافشرده می کنید .فشرده سازی فیلم باعث روان تر شدن پخش فیلم به دلیل نیاز به سرعت کمتر درایور ها و همچنین نرخ بازخوانی هارد شده و از آن گذشته فضای بسیار کمی را نیز نسبت به فیلم اصلی اشغال می کند . فشرده ساز های زیادی وجود دارند که کارکرد آن ها متفاوت است و تاثیر آن ها بر انواع خروجی ها متفاوت است .در هر حال شما می توانید کمپرسورهای نام برده شده در پریمایر را به کار ببرید و بهترین نتایج را آزمون کنید . در هر حال ما Intel indeo ver 4.5 را برای فیلم ها و Animated gif را برای فایل های انیمیشنی برای فشرده سازی پیشنهاد می کنیم . سایر موارد در زمینه فشرده سازی را می توانید در مقاله جامع و کاملی که در همین وبلاگ ارائه نموده ام ، مطالعه کنید .

 

data rate

یا نرخ داده از عوامل تاثیر گذار بر کیفیت فشرده سازی است . در واقع شما تعیین می کنید که در فرآیند فشرده سازی چه مقدار از اطلاعات داده ها حفظ شود . نرخ پیش فرض در پریمایر، ماکزیمم می باشد .

مقداری که برای نرخ داده تعیین می کند به کاربرد فیلم ویدیویی شما بستگی دارد .برای فیلم های DVD باید ماکزیمم ، برای فیلم های غیر DV بر حسب توان کامپیوتر و سرعت هارد ، برای VCD بسته به سرعت CD-ROM و یا VCD ، برای پخش روی اینترنت با توجه به سرعت شبکه برای بارگذاری و اجرا باید نرخ داده را تعیین نمود . مثلا برای یک double-speed CD-ROM drive (300 kilobytes per second)

باید مقداری میان 150 kilobytes and 200 kilobytes per second را برگزید . یا فرضا نرخ داده 100 kilobits per second or faster برای شبکه ، بستگی به سرعت شبکه و بارگزاری دارد .

در هر حال افزایش آن کیفیت بالاتر و حجم بیشتری را می طلبد و نیاز به درایور با سرعت بالا برای بازخوانی و پخش فیلم می باشد .

 

compression keyframes

 

با keyframes که در مباحث قبل در رابطه با کنترل صدا و فیلم مطالعه نمودید ، متفاوت است . این keyframes در فواصلی عمومی از فیلم ، حین خروجی گرفتن ایجاد می شود تا در حین فشرده سازی ،به عنوان فریم های علامت بازیابی شوند .این فریم ها را فریم های واسط intermediate frames)) گویند که با فریم های قبل از خودشان مقایسه شده و تنها تغییرات آن ها ذخیره می شوند . به بیان دیگر ، این فریم ها را با فریم های قبل از خودشان مقایسه می کند سپس تفاوت میان آن ها را ذخیره کرده و فریم های  واسط را حذف می نماید و سپس هنگام پخش از روی فریم های غیر واسط و با توجه به این تفاوت ها اقدام به بازسازی سایر فریم ها می نماید . این کار حجم فایل را بسیار کاهش می دهد که این امر به میزان فضای میان keyframes ها دارد . keyframes های کمتر و intermediate frames های بیشتر حجم فایل را کاهش بیشتری می دهند اما کیفیت کمتری را نیز در بردارد .

 

Video preset options

Codec:قبلا توضیح داده شد .

 

Quality :تعیین می کند که در فرآیند فشرده سازی تا چه میزان کیفیت حفظ شود.(High or Low )

 

:TV Standard تعیین می کند که خروجی برای یک سیستم PAL باشد یا NTSC . توجه کنید که در ایران باید PAL را انتخاب کنید .

 

Aspect Ratio : که تعیین می کند نسبت دید بر روی نمایشگر 4:3 or 16:9 باشد . ( نسبت دید در واقع نسبت عرض فیلم به طول فیلم است . )

 

Frame Rate  : یا نرخ فریم که در واقع تعداد فریم هایی است که در واحد ثانیه باید نمایش داده شوند.برای یک سیستم PAL  باید 25 و برای سیستم NTSC باید 97/29 را انتخاب کنید .

 

Bitrate Encoding : که بر دونوع متغیرVBR و ثابت CBR  می باشد . این گزینه شیوه فشرده سازی را تعیین می کند . برای Constant Bit Rate (CBR) داده ها در یک محدوده ثابت فشرده می شوند .

 

Constant Bit Rate (CBR) نرخ را بر حسب تغییر میزان فشرده سازی ، ثابت نگه می دارد و بر این اساس سعی می کند تا کیفیت نیز در تمام طول فشرده سازی ، ثابت نگه داشته شود .

 

 Variable Bit Rate (VBR) اجازه می دهد تا فشرده سازی در طول خروجی گرفتن در میان یک دامنه ماکزیمم و می نیموم متغیر باشد . Variable Bit Rate (VBR) کیفیت بهتری را در مقایسه با CBR به دنبال دارد اما سرعت فشرده سازی کمتر و حجم آن بیشتر خواهد بود .

 

Bitrate : یا عمق بیت که در واقع میزان megabits per second که شبیه سازی می شود را نشان می دهد . افزایش آن کیفیت بیشتر و حجم بالاتر و کاهش آن کیفیت کمتر و حجم کمتری را در بر دارد .با انتخاب CBR فعال می شود .

 

Encoding Passes: تعداد دفعاتی را که encoder اقدام به آنالیز کلیپ قبل از encoding می کند ، تعیین می نماید . با فعال شدن VBR ظاهر می شود .

 

Target Bitrate: تعداد megabits per second و یا مگابیت ها در هر ثانیه که می خواهید فشرده شوند را تعیین می کند .

 

Maximum Bitrate\ Minimum Bitrate: ماکزیمم و می نیموم مقداری را که در دامنه متغیر VBR قرار است تا پیکسل ها شبیه سازی شوند تعیین می کند . در انتخاب مقدار می نیموم باید احتیاط کرد زیرا در انواع خروجی ها متفاوت است .

 

Depth

که عمق رنگ را تعیین می کند . یعنی تعداد رنگ هایی که قرار است در فیلم به کار بده شود . 8-bit (256-color)برای وب و یا million of colors برای یک فیلم حرفه ای .

 

Frame Size

که اندازه پیکسل ها را تعیین می نماید . در واقع شما قادر خواهید بود تا اندازه هر قاب را در این جا تنظیم کنید که به طور غیر مستقیم با تغییر اندازه پیکسل ها صورت می گیرد . اندازه های بزرگتر ، کیفیت کمتر و حجم کمتر و اندازه های بیشتر به دلیل نمونه برداری بیشتر پیکسل ها دارای حجم بیشتر و کیفیت بالاتری خواهد بود . در انتخاب این گزینه باید به قابل پخش بودن تنظیمات در انواع Player ها توجه کنید .

 

About creating Internet media

برای کاربران مودم های dial-up ،پخش ویدیو به نرخ تحویل داده ها محدود شده و از آن رو با سرعت پخش بسیار کمتری روبه رو خواهند بود .انطباق نرخ تحویل داده ها با سرعت شبکه از مواردی است که باید مد نظر داشت . Adobe Media Encoderدارای تنظیماتی برای پهنای باند های متفاوت می باشد که با استفاده از آن ها خواهید توانست نتایج بهتری بگیرید .

 

Streaming video

یا ویدیوی جریان دار که مطابق آن ، ویدیو به صورت فریم به فریم به کاربر ارسال شده و پخش می گردد ( بر خلاف زمانی که فیلم ابتدا کاملا دانلود شده و سپس پخش می گردد . ) پخش یک ویدیوی جریان دار به وسیله پهنای باند ، محدود شده و به دلیل سرعت ترانسفر داده ها در مودم های کاربران  (56 Kbps or less) نرخ انتقال را کاهش داده است .در صورتی که مطمئنید کاربرانتان از اینترنت با پهنای باند وسیع (DSL or cable modem service) بهره می گیرند ، عمق بیتی (Bit Rate ) را افزایش دهید در غیر این صورت آن را کاهش دهید . در هر صورت در شبکه های داخلی Intranet استفاده از ویدیوی جریان دار بیشتر مفید است زیرا نیازی به دانلود فایل حجیم ویدیو نبوده و به علت سرعت نسبتا بالای خطوط شبکه ، استفاده از آن موثر تر می باشد .

انواع فرمت های رایجی ویدیوی جریان دار که توسط نرم افزار پریمایر برای شما تندارک دیده شده است شامل QuickTime, Windows Media, and RealMedia می باشد .

 

 

MPEG video

MPEG (Motion Picture Experts Group) یکی از فرمت فایل های معروف فشرده سازی ویدیو می باشد که به صورت موثری قابل قبول واقع شده است . MPEG دارای انواع گوناگونی است که به قرار زیر می باشند :

 

MPEG-1 که برای پخش CD-ROM و یا اینترنت مورد استفاده قرار می گیرد و دارای کیفیتی نزدیک به VHS می باشد .

 

MPEG-2 می تواند دارای کیفیتی بیشتر و در حد SVHS باشد . از جمله نمونه های آن در ضبط فیلم های DVD می باشد .

 

شما قادر خواهید بود تا توسط Adobe Media Encoder به راحتی انواع فرمت های فوق را ایجاد نمایید

 

Animated GIF

این کمپرسور قادر خواهد بود تادر زمینه تصاویر با رنگ های یکدست solid-color  و در ویدیوهای با اندازه فریم کوچک نظر لوگوهای متحرک و انیمیشنی به کار رود .این فرمت برای گرافیک های متحرک نسبت به یک فیلم معمولی کیفیت قابل قبولتری را ارائه خواهد داد . از آن گذشته به دلیل عدم نیاز به هر گونه پلاگ این در مرورگرها و سرعت بارگزاری بیشتر ، نسبت به سایر فرمت های فیلم قابلیت بیشتری را در پی خواهد داشت . اما از معایب آن عدم اضافه نمودن صوت می باشد و لذا شما فقط قادر خواهید بود تا تصاویر را بدون صوت ارائه دهید .

 

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در سه شنبه هفدهم شهریور 1388 و ساعت 17:40 |

سخت افزار مورد نياز تدوين

قبلا در رابطه با نرم افزارها و سخت افزارهاي مورد نياز براي تدوين صحبت كرده ام اما به دليل درخواست هاي مكرر شما به صورت خلاصه ويژگي هاي سخت افزارهاي مورد نياز در تدوين را ذكر مي كنم.

در فرآيند تدوين چهار عمليات مهم وجود دارد كه هر يك سخت افزار مورد نياز خود را مي طلبد:

1-      ورود فيلم به داخل كامپيوتر كه در اصطلاح Capture خوانده مي شود.

قبل از همه عامل مهم در كيفيت فيلم به نوع دوربين فيلمبرداري اي كه استفاده مي كنيد بستگي دارد.دوربين هاي آنالوگ كه خروجي هاي VCD با فرمت Mpeg توليد مي كردند نظير Panasonic M3000,6000,10000 و غيره كه ديگر منسوخ شده اند چندان كيفيت قابل ملاحظه اي ندارند .گروه ديگر از اين دست دوربين ها كه در صدا و سيما كاربرد دارند نيز دوربين هاي بتاكم مي باشد كه كيفيت بالايي دارند اما قيمت بالاي آن ها قابل ملاحظه مي باشد.در اين دسته مي توان از انواه دوربين هاي DSR محصول شركت Sony ياد نمود.اما اخيرا با ورود دوربين هاي ديجيتال فرمت هاي Avi از جمله مهم ترين فرمت در عمليات تدوين به شمار مي روند زيرا كيفيت فيلم به كيفيت فيلم اوليه بسيار نزديك است اما حجم بالايي را به سيستم شما تحميل مي كند.دوربين هاي PD170,PD150 و يا انواع XL1(كه داراي تصوير گرمي است و براي صحنه هاي هيجان انگيز استفاده مي شود!) و XL2 نيز از اين دسته مي باشند.اين دوربين ها در زمره مولدان DV يا ويديوي ديجيتال به شمار مي روند.اگر وضع مالي خوبي ندارير نيز دوربين هاي Mini DV و در صدر آن Panasonic MD 9000 قرار دارد كه كيفيت صدا و تصوير بسيار خوبي نيز دارد.

حال كه دوربين خود را انتخاب كرديد بايد دومين عامل در كيفيت فيلم ورودي را نيز برگزينيد.كارت گرافيك نقش زيادي در كيفيت فيلم ورودي و صد البته در كيفيت فيلم خروجي دارد.محصولات Nvidia ودر صدر آن ها Gforce ها بساير عالي هستند.در ورود فيلم به كامپيوتر از چند مدل عام استفاده مي شود:

الف)ورودي A/V كه خاص فيلم هاي آنالوگ مي باشد

ب) Composite كه براي ورود فيلمهاي آنالوگ با كيفيت بالايي به كار مي رود كه در اين حال هم كارت گرافيك و هم سيستم پخش شما بايد آن را دارا باشند

ج)S-Video كه فرمت با كيفيت تر فيلم هاي VCDآنالوگ است.

د)پورت IEEE1394 كه بسيار رايج شده است و يا بر روي مادربورد قرار دارد و يا بايد كارت تدويني بخريد كه آن را دارا باشد . سه مورد اول به كارت گرافيك و اين مورد به كيفبت مادر بورد بستگي دارد. مادربوردهاي محصول Asus و Msi مورد هاي مناسبي مي باشند.مادربوردهاي Giga بدترين مدل مي باشند!

سيستم پخش شما نيز مي تواند يك ويديو براي فيلم هاي آنالوگ يا  Tapeبراي فيلم هاي ديجيتال باشد.از دوربين نيز مي توان براي اين مورد يعني پخش استفاده نمود.

در صورتي كه از كارت تدوين استفاده مي كنيد،نقش كارت گرافيك و مادربورد در كيفيت فيلم ورودي كاسته شده و به كارت تدوين وابسته مي شود.يك گزينه مناسب نيز براي Premiere كاران و يا اديوس ،كارت تدوين Canopus DVstorm Pro 2 مي باشد.

2-      حال كه فيلم را وارد كامپيوتر كرديد بايد نرم افزار مناسب را انتخاب كنيد.Adobe Premiere براي تدوين فيلم هاي حرفه اي مناسب است و تلفيق آن با After Effect براي ساخت تيزرهاي گوناگون در حد عالي مي باد.براي فيلم هاي عروسي از Edius استفاده كنيد. Avid Liquid نيز مناسب است اما نرم افزار بسيار سنگيني بوده و تمام منابع سيستم شما را مشغول مي كند.براي فيلم هاي مبتدي نيز Ulead Video Studio پيشنهاد مي شود.

3-      حال شروع به تدوين مي كنيد. سخت افزارهاي درگير به شرح زير مي باشند:

الف)Ram مهم ترين عامل در اين مورد مي باشد.در ميان سخت افزارهاي تدوين،Ram نقش اول اهميت را دارا مي باشد . يك Ram مدل  Gell با حداقل G2 توصيه مي شود.

ب)در فرآيند افزودن افكت ها و ترانزيشن ها و پيش نمايش ، پس از رم كه بسيار مهم است ، Cpu نقش به سزايي دارد و نظر به اين كه الگوريتم نرم افزارهاي تدوين مبتني بر چند نخي Multi Thread مي باشد لذا استفاده از پردازنده هاي چند هسته اي توصيه مي شود. Intel Daul Core يا Quad Core محصول اينتل با سرعت نسبتا بالا و يك كش حداقل 8 mb توصيه مي شود.

4- فيلم را تدوين كرده ايد و مي خواهيد خروجي بگيريد. اين عمل را در اصطلاح Export مي گويند. چند سال تجربه من ثابت كرده است كه مدل كارت گرافيك ، حرف اول را در كيفيت فيلم خروجي مي زند.لذا در انتخاب آن دقت كنيد.محصولات Nvidia و مدل هاي Gforce با نرخ هاي نمونه سازي Sample Rate و Bit rate بالا را مد نظر قرار دهيد . باور كنيد كيفيت فيلم من با يك گرافيك Gforce 15000با قيمت تومان بسيار بالاتر از يك گرافيك محصول Asus حدود 300000 توماني شد!

     دومين عامل نيز سرعت هارد ديسك مي باشد و هرچه سرعت بيشتر باشد Drop Frame ها به حداقل مي رسند كه بايد به صفر برسند و الا فيلمتان توام با پرش و عدم سينك صدا و تصوير خواهد بود.حداقل سرعت 7200 prm مدل هاي Maxtor بسيار قابل توجه است. ظرفيت هاردتان نيز بايد حداقل 500 Gb باشد تا بتوانيد فرمت هاي حجيم Avi و همچنين Film Render هاي با حجم بالاي نرم افزارتان را ذخيره كند.

نكته مهم ديگر در كيفيت خروجي ، تنظيمات نرم افزاري است كه بايد انجام بدهيد: حداكثر Sample Rate و Bit Rate و موارد ديگر كه در مقالات ديگر در همين وبلاگ توضيح داده ام.

موفق باشيد.

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در دوشنبه شانزدهم شهریور 1388 و ساعت 13:25 |

 مبحث سوم – تدوین ( جلسه هفتم )

در این جلسه به آخرین مطلب خود در زمینه تدوین پرداخته و وارد مهم ترین مقوله که در عین حال سرنوشت ساز بوده و در نتیجه نهایی کار ما بسیار موثر خواهد بود ، یعنی Exporting خواهیم شد . در واقع ، کیفیت خروجی یکی از مهم ترین دغدغه های یک تدوین گر است و لذا باید در انتخاب تنظیمات بسیار دقت نماید . در زیر به ذکر مطالبی در رابطه با گرفتن خروجی و بیان نکاتی برای خروجی مناسبتر و با کیفیت تر خواهم پرداخت .

 Exporting

ذکر یک نکته را الزامی می دانم و آن اصطلاحات و تعاریف مشترک در خروجی برای انواع خروجی هاست . لذا ابتدا انواع خروجی ها را بررسی کرده و سپس به توضیح برخی تنظیمات می پردازم .

الف)زمانی که از مسیر File\Export… قصد ورود به پنجره Exporting را دارید با گزینه هایی متعددی روبه رو می شوید که هریک کارایی خاص خود را دارد . در زیر به آنها خواهیم پرداخت :

 File > Export > Export To DVD:قادر خواهید بود تا خروجی فایل خود را DVD اتخاب نموده و یک خروجی با کیفیت بالا بگیرید .در این حالت باید تنظیمات زیر را اعمال نمایید :

 Disc Name : که به شما اجازه خواهد داد تا نامی برای پروژه DVD خود انتخاب کنید . نرم افزار پریمایرنیز به صورت خودکار تاریخ و ساعت صادر کردن پروژه تان را بدان می افزاید .

Chapter Points At : در واقع اجازه می دهد تا مکان هایی را که شما مارک کرده اید به صورت بخش هایی جداگانه در نظر بگیرد .

 Loop Playback:باعث می شود تا پس از اتمام DVD مجددا از ابتدا شروع به پخش نماید .

 Preset : تنظیمات پیش ساخته گوناگونی را برای خروجی ، در اختیار شما قرار می دهد . با انتخاب هر نمونه ، توضیحاتی در زیر آن و ربخش Comment ظاهر می شود که راهنمای خوبی برای شما خواهد بود . همچنین شما قادر خواهید بود تا تنظیمات جدیدی را نیز با اتصال به سایت ادوبی خریداری نمایید . لذا می توانید بر روی New… کلیک کنید .

  Comment: با انتخاب هر نمونه ، توضیحاتی در زیر آن و ربخش Comment ظاهر می شود که راهنمای خوبی برای شما خواهد بود . همچنین با انتخاب دکمه Edit قادر خواهید بود تا تنظیمات هر پیش تنظیم را تغییر دهید .

  Edit : که با ورود به Transcode Settings می توانید با انجام تنظیمات و ذخیره آن ها به نام خود برای پروژه های بعدب تان نیز از آن ها استفاده نمایید . با انتخاب Video یا Audio قادر خواهید بود تا تنظیمات خروجی صدا و تصویر را تغییر دهید و در بخش Summery نیز می توانید توضیحاتی را در رابطه با تنظیمات خود ببینید .

 Export Range : که می توانید انتخاب کنید که خروجی شما از کل تایم لاین گرفته شود و یا از محدوده ای از تایم لاین که انتخاب نموده اید .  

 Fields : هر فیلم از مجموعه ای از خطوط ترسیم شده در هر فریم تشکیل شده است . شما قادر خواهید بود تا تنظیمات فیلد ها در پیش تنظیمات را تغییر دهید .

 Maximize Bitrate : قادر خواهید بود تا نرخ بیت را تغییر دهید . در واقع به پریمایر اجازه می دهید تا ماکزیم نرخ بیتی مجاز را اعمال نماید . نرخ بیت بالا کیفیت بیشتر و حجم بالا و نرخ بیت پایین کیفیت کمتر و حجم پایین را به دنبال دارد . در عین حالی که برخی از Player ها از نرخ بیت های بالا پشتیبانی نمی کنند .

 Force Variable Bitrate: می توانید نرخ بیتی متغیر را بر پروژه خود اعمال نمایید .

 DVD Burner:که رایتری را برای رایت پروژه خود می توانید برگزینید .

 Rescan : که تمامی رایترهای شما را مورد بررسی قرار داده و خصوصیات ان ها را در اختیار شما قرار می دهد .

 Number of Copies: تعداد کپی های پروژه تان برای تکثیر را انتخاب می کنید .

 Burner Status:تنظیمات رایتر و رایت را نشان می دهد .

 Record Options:تنظیمات رایت را در اختیارتان قرار می دهد .

 ·     File > Export > Adobe Media Encoder : یکی از امکانات ادوبی برای گرفتن خروجی مناسب از پروژها ، پلاگ این Adobe Media Encoder می باشد که شما قادر خواهید بود تا به کمک آن از فیلم خود خروجی بگیرید و در عین حال مناسب ترین تنظیمات را برای بهترین حالت ها اعمال نمایید . تخصص شما و آشناییتان با اصطلاحات فنی در این جا بسیار کارآمد خواهید بود وگرنه باید متوسل به روش آزمون و خطا شوید . هشت فرمت محبوب را برای شما تدارک دیده است که می توانید هر یک را انتخاب نموده و سپس در پنجره پایین و سمت چپ با انتخاب Tab مربوط به ویدیو و یا صدا تنظیمات مورد نظرتان را اعمال نمایید .در بخش Summery نیز خلاصه ای از عملیات برایتان نشان داده می شود . برخی از تنظیمات مورد نیاز و اصطلاحات را در آخرین مقاله ذکر خواهم نمود .

 ·     File > Export > Adobe Media Encoder : که قادر خواهید بود تا فیلم خود را بر روی یک نوار ویریو و به صورت آنالوگ ضبط نمایید .در بخش Device Control تنظیمات دستگاه ضبط خود را می توانید انجام دهید و در Option می توانید از پریمایر بخواهید که پس از افتادن چند فریم ، خروجی گرفتن را متوقف کند و یا فریم های افتاده را گزارش کند و یا این که خروجی را قبل از صادر کردن تایم لاین رندر نماید . در پایین پنجره نیز می توانید توضیحاتی را در رابطه با وضعیت خروجی خود مشاهده نمایید .

 ·     File > Export > Audio : که می توانید فقط صدا را برای خروجی گرفتن صادر نمایید . لذا پس از ذخیره نام در پنجره ظاهر شده ، وارد Setting شده و در بخش File Type نوغ خروجی را مشخص می کنید و با انتخاب فشرده ساز ( ترجیحا No Compression را برگزینید . ) در بخش Sample Rte  می توانید نرخ نمونه برداری را انتخاب کنید که با افزایش آن کیفیت بالا رفته و با کاهش آن کیفیت نیز کاهش می یابد . 44100 Hz را انتخاب نمایید و در Sample Type بسته به کیفیت کارتان یکی از عمق نمونه برداری را انتخاب کنید ( افزایش عدد = افزایش کیفیت = افزایش حجم فایل ) و در ادامه با انتخاب Stereo تحت Channel و در نهایت نیز تنظیمات Interleave ( در ادامه بحث خواهد شد . ) را به همان صورت رها کرده و دکمه Ok و سپس save را بفشارید . 

 ·     File > Export > Frame : که می توانید فریمی را که اکنون نوار زمانی بر روی آن قرار دارد را به صورت یک عکس صادر نمایید . تنظیمات ان را می توانید در پنجره Save با انتخاب دکمه Settings انجام دهید . با انتخاب نوع فایل و عمق رنگ و سایر ویژگی ابتدا OK و سپس Save را بزنید .

  ·     File > Export > Movie : که قادر خواهید بود تا فیلم یا فیلم توام با صدا را صادر نمایید . در پنجره ظاهر شده نامی را برای فایل خود انتخاب کنید و سپس وارد پنجره Settings شوید .در این بخش نیزبا انتخاب کمپرسور ها و سایر تنظیمات که در آخرین جلسه توضیح خواهم داد ، می توانید از فیلم خود خروجی بگیرید .

 در جلسه بعد با تعریف اصطلاحات مورد نیاز در صادر کردن فیلم و صدا و عکس ، این بخش را تکمیل خواهم نمود .

      

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در سه شنبه دهم شهریور 1388 و ساعت 12:28 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (10)

 مبحث سوم – تدوین ( جلسه ششم )

در ادامه سلسله مباحث خود در زمینه تدوین ، در این جلسه به Titling پرداخته و در رابطه با گذاشتن متن بر روی فیلم صحبت خواهم نمود.لازم به ذکر است که موارد تدوین همانند تدوین ویدیو و صوت است و می توانید از همان موارد استفاده نمایید . اما ذکر چند نکته را باید مد نظر قرار داد .

 Titling

یکی از مهم ترین و زیباترین بخش های تدوین گذاشتن متن بر روی فیلم می باشد . قبل از ادامه چند نکته را باید متذکر شوم:

اولا این که Adobe premiere pro قادر به پشتیبانی از متن فارسی نیست و شما باید ابتدا متن را در فارسی نگارهای مانند Maryam که در حال حاضر بهترین گزینه می باشد تایپ کرده و پس از کپی گرفتن از متن ، آن را در پریمایر Paste کنید و در نهاید فونت فارسی را ( که برای فایل های نرم افزار مریم به صورت نام فونت F_ می باشد . ) بدان اعمال نمایید . اما از انگلیسی پشتیبانی می کند .

 دوما این که تمامی مراحل ویرایش ، افکت گذاری و قرار دادن جلوه های انتقالی بر لایه های متنی ، دقیقا شبیه به ویدیو می باشد که می توانید از جلسات قبل پیروی کنید .

 سوما این که لایه های متنی را می توانید درگ کنید و آن را در هر جایی بر روی تایم لاین قرار دهید امادقت کنید که باید بالای سایر لایه ها ( تراک ها ) باشد . در این صورت متن به صورت Overlay ظاهر شده و از زیر آن ، کلیپ نیز مشاهده می شود .

حال به نحوه ساخت و ویرایش یک فایل متنی می پردازیم . ابتدا متن خود را در فارسی ساز مریم تایپ کنید و سپس :

 الف)وارد نرم افزار پریمایر شوید و سپس از مسیر File\New…\title وارد پنجره title شوید .در مونیتور موجود در این پنجره شما قادر خواهید بود تا بخشی از کلیپ که قرار است متن بر روی آن قرار بگیرد را ببینید . این به شما کمک خواهد کرد که تنظیمات رنگ و فونت و سایز و... را برای وضوح بیشتر تنظیم نمایید .با درگ کردن اسلایدر موجود در نوار بالای مونیتور تحت عنوان Background video timecode و یا تایپ عددی در آن که به صورت00:00:00:00 می باشد به فریم مورد نظرتان منتقل شوید .با غیر فعال کردن Show vide می توانید مشاهده تصویر در مونیتور را غیر فعال نمایید .با فشردن دکمه Browse می توانید لیست فونت ها را مشاهده کرده و یکی را به متن خوداعمال کنید . با انتخاب tab Stops قادر به تنظیم محدوده متن خود خواهید بود . با انتخاب Template نیز می توانید تصویر پیش زمینه مناسبی برای متن خود بیابید.دربخش Title Type نیز با سه گزینه روبه رو خواهید بود که بدین شرح می باشند :

Still:متن به صورت ثابت در صفحه قرار می گیرد . پیش فرض نرم افزار نیز به Still تنظیم شده است .

 Roll:که با انتخاب آن دکمه کناری فعال شده و با ورود به آن می توانید تنظیماتی صورت دهید تا متن از پایین صفحه به طرف بالای صفحه حرکت کند .

 Crawl: که به شما این امکان را می دهد تا مکان را به دو طرف چپ و راست صفحه حرکت دهید . در این مورد نیز دکمه کناری تنظیماتی را برای شما صورت خواهد داد.

 ب) در ستون سمت راست پنجره  title شما پنجره Object Style  را مشاهده می کنید که به شما این امکان را می دهد تا تنظیمات متن خود نظیر فونت ، سایز ، رنگ ، جلوه های تصویری نظیر سایه و سایه روشن و... را اعمال نمایید . با انتخاب متن و انجام تغییرات در پارامتر های هر یک با کاربرد آن ها آشنا خواهید شد .

در بخش پایینی نیز با Transform می توانید تنظیمات دقیقی را برای مکان متن خود و یا چرخش آن در صفحه انجام دهید . طول و عرض متن خود را که در واقع به نوعی کشیدگی متن می باشد را نیز می توانید در همین گروه تنظیم نمایید .

 ج) در ستون سمت چپ پنجره title شما Tool Bars را مشاهده می کنید که دارای ابزارهایی برای کار بر روی متن می باشد .ترسیم اشکال هندسی ، تایپ متن افقی یا عمودی ، ترسیم یک مسیر و سپس تایپ متن در طول این مسیر به طوری که متن از این مسیر تبعیت نماید ، و امکاناتی شبیه به Text Box در نرم افزار ورد در این نوار ابزار قرار دارد .

 د)در بخش پایینی پنجره title نیز با پنجره ای روبه رو می شوید که سبک های پیش ساخته ای را داراست که با نتخاب آن ها می توانید جلوه های زیبای را به متن خوداعمال نمایید در مورد متن های فارسی ، اکثر آن ها باعث در هم ریختگی متن می شوند . همچنین می توانید با انتخاب فلش کناری پنجره Styles و سپس انتخاب Load Style Library از کتابخانه سبک های موجود ، سبک جدیدی را وارد نمایید . همچنین می توانی سبکی را ایجاد و یا حذف نمایید .

 نکته : پس از قرار گرفتن متن در پنجره title ، در اطراف متن دستگیره ها (Handle) یی ظاهر می شود که از آن ها نیز می توانید برای اعمال تغییراتی بر روی متن نظیر جابه جایی و یا چرخش و یا تغییر سایز استفاده کنید.اما قبل از آن باید Select Tool را از نوار ابزار انتخاب کنید و سپس بر روی متن کلیک کنید .

ه)پس از این که متن  را ویرایش کرده ، از منوی اصلی پریمایر ( بدون این که پنجره title را ببندید) و از مسیر File\Save… ،با نتخابی مسیر و نامی برای فایل متنی خود ، آن را ذخیره کنید و سپس از پنجره title خارج شوید . متن به طور خودکار در پنجره Project قرار می گیرد که می توانید آن را مانند یک کلیپ معمولی انتخاب و سپس با تایم لاین کشیده و در مکان مناسب و مورد نظرتان قرار دهید . در صورتی که بخواهید آن را ویرایش کنید ، کافی است که دو بار بر روی آن کلیک کنید تا وارد پنجره title شوید که پس از اعمال تغییرات و ذخیره مجدد ، تغییرات به لایه متنی موجود در تایم لاین ، اعمال خواهد شد .

 در جلسه بعد به آخرین مطلب خود در زمینه تدوین پرداخته و وارد مهم ترین مقوله که در عین حال سرنوشت ساز بوده و در نتیجه نهایی کار ما بسیار موثر خواهد بود ، یعنی Exporting خواهیم شد .

 

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در یکشنبه هشتم شهریور 1388 و ساعت 15:53 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (9)

 مبحث سوم – تدوین ( جلسه پنجم )

در ادامه سلسله مباحث خود در زمینه تدوین ، در این جلسه به Audition پرداخته و در رابطه با صداگذاری و ویرایش صدا ، صحبت خواهم نمود.لازم به ذکر است که موارد تدوین همانند تدوین ویدیو است و می توانید از همان موارد استفاده نمایید . اما ذکر چند نکته را باید مد نظر قرار داد :

 Audition

 الف)ابتدا وارد محیط کاری ویرایش صدا شوید . بدین منظور ، مسیرWindow\Workspace\Audio را طی کنید .در محیط اجرا شده ، شما با امکانات جدیدی برای ویرایش صدا روبه رو می شوید که می توان به Audio Mixer اشاره نمود . در واقع به وسیله Audio Mixer شما قادر خواهید بود تا شدت صدا را تنظیم نموده و همچنین میزان صدا را در تراک های گوناگون کنترل کنید .

 ب)شما می توانید با کلیک راست بر روی کلیپ صوتی و یا تصویری و انتخاب Unlink audio and video صدا و تصویر را از هم جدا نوده و سپس به صورت جداگانه آن ها را ویرایش نمایید .

 ج) Audio Mixer دارای تنظیماتی تحت لیست بازشوی موجود در بخش فوقانی خود می باشد که به شما این امکان را می دهد تا شما اقدام به پخش صوت نموده و سپس به ویرایش آن بپردازید و در همین حین نیز نرم افزار پریمایر به صورت خودکار با ایجاد keyframe هایی جلوه های شما را در طول پخش کلیپ به تراک صوتی اعمال می کند ، یعنی بدون این که نیاز باشد تا شخصا اقدام به گذاشتن keyframe و سپس افکت گذاری و انجام تنظیمات نمایید ، نرم افزار به صورت خودکار ، زحمت شما را کم می کند می توانید با انتخاب off این امکان را غیر فعال نمایید .

 نکته: شما پس از انتخاب هرگزینه در زیر آن با حرکت ماوس شاهد نوار ضخیم سیاه رنگی خواهید بود که در سمت راست آن دارای فلش کوچکی می باشد و پس از باز کردن فلش با جلوه های صوتی زیادی رو به رو خواهید شد که قادر خواهید بود تا آن ها را به نراک صوتی خود بیفزایید . با افزودن جلوه در پایین ستون شاهد ظاهر شدن دکمه ها و آیکون هایی برای ویرایش آن جلوه خواهید بود . توجه کنید که در سطوح متفاوت می توانید با باز کردن فلش ها ، جلوه های صوتی گوناگونی را به کلیپ صوتی خود بیفزایید .

 (قبل از اعمال تغییرات با باز کردن فلش بالا و سمت راست Audio Mixer و منوی باز شوی تحت آن ، با انتخاب گزینه Loop قادر خواهید بود تا مکررا صدا را پخش نموده و بدون قطع صوت ، پیش نمایش افکت اعمال شده را بشنوید . )

 برخی از گزینه هایی که در این بخش مشاهده می نمایید به این شرح می باشند :

Balance:این افکت به شما اجازه می دهد تا شدت صدا را در باند های چپ و راست تنظیم نمایید.مقادیر مثبت ، شدت صدا رادر باند راست افزایش و مقادیر منفی کاهش می دهد . عکس این موارد برای باند چپ اتفاق می افتد .

 Bandpass:این افکت به شما امکان می دهد تا صداهای خارج از فرکانس های تعیین شده و مطلوب را حذف نمایید .

 Bass : شما قادر خواهید بود تا فرکانس های با دامنه صوتی بسیار پایین ( 200 Hz یا کم تر) را تقویت کرده و یا کاملا حذف نمایید .

 Channel Volume:در سیستم های صوتی stereo شما قادر خواهید بود تا شدت صدا را در هر کانال تغییر داده و تنظیم نمایید .

 DeNoiser: می توان با اعمال این افکت صدا های مزاحم را تا حد ممکن حذف نمود که خود شامل ابزار ها و امکاناتی برای انواعnoise ها می باشد که با تست هریک می توانید آن ها را مورد استفاده قرار دهید .

 Delay : تاخیر زمانی اعمال جلوه ها که باعث اعمال اکو شده و به صورتی خواهد بود که کمی پس از پخش این جلوه ها را خواهید شنید .

 Dynamics : قادر خواهید بود تا تنظیمات صوتی را جداگانه بر ترک صوتی اعمال نمایید .

 EQ : اکولایزری را برای تنظیمات صدا در اختیار شما قرار می دهد که با دقت زیاد می توانید فرکانس های صوتی متفاوت را برای کلیپ خود تنظیم نمایید .

 Fill Left, Fill Right :تنظیمات کانال مقابل را برای خویش اعمال می کند . مثلا تنظیمات کانال چپ(راست) تحت Fill Left) Fill Right) در کانال راست(چپ) کپی می شوند .

 Highpass, Lowpass : فرکانس های کمتر یا بیشتر از فرکانس های تعیین شده را حذف می نماید .

 Invert:افکت را در تمامی فازهای کانال معکوس می نماید .

 MultibandCompressor:همانند جلوه Dynamics با این تفاوت که برای هر باند تنظیمات جداگانه وجود دارد و در عین حال صدای نرم تری را ارائه خواهد نمود .از آن گذشته دارای سه باند به ازای هر تراک صوتی خواهد بود که دقت را افزایش می دهد .

Multitap Delay : قادر خواهید بود تا تاخیر های چنگانه را به کلیپ خود اعمال نمایید .

 Notch:با حذف فرکانس های مزاحم نزدیک به مرکز دامنه تعیین شده ، صدا را شفاف می نماید .

 Parametric EQ :اکولایزری را تدارک می بیند که می توانید فرکانس های نزدیک به فرکانس مرکزی را تغییر داده و تنظیم نمایید .

 PitchShifter : برای تنظیم زیر و بم صدا به کار می رود .

 Reverb : اقدام به شبیه سازی صدا و ایجاد حرارت و گرما در صدا می نماید آن چنان که انگار در یک اتاق صدا را می شنوید .

 Swap Channels : کانال های صوتی را حین پخش جابه جا می کند .

 Treble:که می توانید فرکانس های با دامنه صوتی بسیار بالا ( 4000 Hz و بالاتر ) را کاهش یا افزایش دهید .

 Volume : برای تنظیم شدت صدای کلیپ به کار می رود .

 نکته مهم : برای انجام تغییرات در هر کدام از افکت های فوق پس از اعمال ۀن ها به کلیپ در Audio Mixer بر روی نوار سیاه رنگ و ضخیم کنار آن افکت دوبار کلیک کنید و سپس در صفحه باز شده ، تغییرات را اعمال نمایید .

 د)در بخش پایینی Audio Mixer دکمه هایی وجود دارد که شما قادر خواهید بود با انتخاب هر یک از آن ها شدت صوت را تغییر دهید و بلندی و یا کوتاهی صدا را تغییر دهید . نوار سبز رنگ حد مجاز و نوار قرمز رنگ حد غیر مجاز را نشان می دهد . سعی کنید وارد حد غیر مجاز نشوید زیرا صدا با Crash هایی آمیخته می شود که چندان دلچسب نیست .ابزار های موجود به این شرح می باشند :

 left\right balance : که قادر خواهید بود تا صدا را در میان دو باند چپ و راست خود دوران دهید . یعنی شدت صدای پخش شده در بلند گوهای چپ و راست را کم و یا زیاد نمایید .

 Mute track : که قادر خواهید بود تا صدای تراک را قطع و وصل نمایید .

 Solo : که فقط باند صوتی جاری را پخش می کند .

 باز هم متذکر می شوم که سایر موارد ویرایش کلیپ های صوتی دقیقا شبیه به کلیپ های تصویری بوده و موارد جلسات قبل را می توانید در رابطه با کلیپ های صوتی نیز به کار ببرید . در جلسه بعد در ادامه سلسله مباحث پیرامون تدوین با نرم افزار پریمایر به مقوله افزودن Title و متن خواهم پرداخت .

 

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در شنبه هفتم شهریور 1388 و ساعت 12:48 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (8)

 مبحث سوم – تدوین ( جلسه چهارم )

در ادامه سلسله مباحث خود در زمینه تدوین ، در این جلسه به Effecting پرداخته و در رابطه با جلوه ها و انتقال ها بحث خواهم نمود .

 Effecting

شما باید کلیپ مورد نظرتان را که قصد اعمال جلوه ای برآن دارید ، فعال نموده و سپس از پنجره Project وارد زیر بخش Effects شوید . در این بخش شما با چهار مجموعه شامل افکت ها و جلوه های انتقالی صوتی و تصویری روبه رو می شوید .لذا فقط در مورد افکت ها و جلوه های انتقالی مربوط به Video صحبت خواهیم نمود و مطالب مربوط به Audio را در جلسه مربوط به Audition مورد بررسی قرار خواهم داد .

 الف)بر روی فلش مربوط به Video Effects راباز کرده و درمیان مجموعه افکت های داده شده، با باز کردن فلش هر زیر مجموعه ، یکی از جلوه های مورد نظر را انتخاب نموده و سپس آن را کشیده و بر روی کلیپ مورد نظر می اندازیم . در این حالت پنجره Effect Control در زیر پنجره Monitor باز می شود که با کلیک روی فلش جلوه مربوطه می توانید تنظیمات افکت مربوطه را به صورت زیر تغییر دهید :(دقت کنید که در برخی مواردتنها زمانی می توانید پیش نمایش افکت را ببینید که آن را رندر کنید ( با فشردن دکمه Enter)

-     اگر آن افکت دارای آیکون Setup در روبه روی نام آن باشد، به راحتی با ورود به آن می توانید ضمن مشاهده پیش نمایش ، تغییرات مورد نظرتان را اعمال نمایید.

-     در کنار هر گزینه تنظیمات افکت دکمه toggle animation وجود دارد که با کلیک کردن روی آن می توانید در نقاط مختلف و در زمان های متفاوت keyframe ی را اعمال نموده و سپس افکتی پویا را آنچنان که در مورد keyframe ها بیان نمودیم اعمال نمایید .

-          با حرکت Slider مربوط به تنظیمات افکت ، می توانید میزان آن را تغییر دهید .

-          همچنین می توانید در کادر تبادلی تنظیمات هر افکت، با وارد نمودن عددی ، میزان افکت را تغییر دهید .

-     با فشردن دکمه Reset که در کنار دکمه Setup قرار دارد، می توانید تنظیمات اعمال شده را خنثی کنید و به حالت پیش فرض برگردید .

-     با انتخاب نام افکت در پنجره کنترلی آن ، می توانید با فشردن دکمه Delete از روی صفحه کلید ، آن را حذف نمایید . همچنین می توانید بر روی نام افکت در پنجره کنترلی کلیک راست کرده و سپس از آن جلوه کپی گرفته و سپس با انتخاب کلیپی دیگر،در پنجره کنترلی افکت های آن کلیپ ، Paste نموده و آن افکت را به آن کلیپ نیز اضافه نمایید . همچنین در هر زمان می توانید چندین افکت را باهم انتخاب نمایید و یا به کلیپی اعمال نمایید .

-     برای غیر فعال نمودن موقتی آن افکت ، می توانید بر روی آیکون چشم که در سمت چپ نام افکت در پنجره کنترلی افکت ها قرار دارد کلیک کنید و آن را بردارید . با کلیک کردن مجدد ، می توانید آن افکت را فعال نمایید .

 ب)در پنجره Effect Controls بر روی Opacity و یا Motion کلیک کنید و با ظاهر شدن Handle ها در Monitor می توانید تنظیمات شفافیت و یا اندازه را تغییردهید .

 ج)جلوه های انتقالی از جمله افکت هایی هستند که با انتخاب آنها و سپس درگ کردن و انداختن آن ها میان دو کلیپ مجاور ، می توانید چگونگی انتقال از کلیپی به کلیپ دیگر را با جلوه ای زیبا صورت دهید . ( برعکس افکت ها که مستقیما بر روی یک کلیپ می انداختیم . ) جلوه های انتقالی را می توانید از همان زیر پنجره Effects واز پنجره Projects  تحت عنوان Video Transition پیدا کنید .شما به راحتی می توانید با کلیک بر روی جلوه انتقالی اعمال شده میان دوکلیپ و در پنجره Effect Control تنظیمات جلوه انتقالی را تغییر دهید . همچنین می توانید با استفاده از ابزار Selection Tool درحالی که در یکی از لبه های جلوه انتقالی قرار داده اید و به شکل E قرمزرنگ در آمده است ، جلوه انتقالی را کشیده و میزان آن را کمتر و یا بیشتر نمایید .

 د)برخی از کاربردهای افکت ها را در زیر بیان می نمایم :

-          Adjust که برای تنظیمات نور و کنتراست و تنظیمات مربوط به رنگ مورد استفاده قرار می گیرد .

-          Blur&Sharpen که برای جلوه های محو کردن و یا تیز شدن نور مورد استفاده قرار می گیرد .

-          Channel که کانال های رنگ را می توانید از آنجا تنظیم نمایید .

-          Distort که شامل افکت هایی برای ایجاد اعوجاج در تصاویر و دستکاری آن ها می باشد .

-          Image Control که شامل اکثر رنگ ها برای تصحیح رنگ کلیپ ها می باشد .

-          Keying که در تکنیک های پرده آبی مورد استفاده قرار می گیرد . در این رابطه توضیح خواهم داد.

 کاربرد سایر جلوه ها را با کمی دقت و حوصله ، می توانید بیابید .

در جلسه بعد ، در رابطه با Audition و یا صداگذاری و ویرایش صدا صحبت خواهم نمود.

 

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در شنبه سی و یکم مرداد 1388 و ساعت 21:12 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (7)

 مبحث سوم – تدوین ( جلسه سوم )

در ادامه سلسله مباحث خود در زمینه تدوین ، در این جلسه به Editing و یا ویرایش فیلم می پردازم که در واقع بخش اصلی عملیات تدوین می باشد .

 Editing

 حال که فیلم خود را گلچین کرده و بر روی تایم لاین ریخته و آن ها را مرتب نموده اید ، می توانید شروع به تدوین نمایید و فیلم خود را ویرایش نمایید .

 الف)تایم لاین را تا حدی زوم نمایید که بتوانید کلیپ جاری خود را به خوبی ویرایش نمایید . شاید نیاز باشد بخشی از کلیپ خود را ببرید و یا حذف نمایید . خط زمانی را به آن فریم برده و سپس Ctrl+K را بزنید .و یا می توانید از نوار ابزار ، دکمهRazor Tool را انتخاب نمایید . همچنین با انتخاب Selection Tool در حالی که آن را در ابتدا و یا انتهای کلیپ قرار داده اید ، مشاهده می کنید که فلش ماوس به شکل یک E قرمزرنگ در می اید که با کلیک چپ و نگه داشتن و کشیدن، می توانید اندازه کلیپ را تغییر دهید

ب)زمانی که بیش از یک کلیپ روی تایم لاین دارید و چسبیده به هم قرار گرفته اند ، بلند و کوتاه کردن کلیپ تا حدودی مشکل است و لذا باید از ابزار های تدوین استفاده نمایید که در نوار ابزار پریمایر قرار داشته و به شرح زیر می باشند :(تصور کنید که دو کلیپ A در سمت راست و B در سمت چپ پیاپی قرار گرفته اند )

 Ripple Edit Tool :زمانی که ماوس به شکل یک فلش قرمز رنگ دوطرفه در آمد ، کلیپ را بکشید . در این حالت طول کلیپ درگ شده تغییر کرده و کلیپ مجاور بدون تغییر طول ، برای ایجاد فضا جابه جا می شود . در این حالت طول فیلم نیز تغییری می کند .

 rolling edit tool:زمانی که ماوس به شکل دو فلش موازی قرمزرنگ دوطرفه در آمد ،کلیپ را بکشید .در این حالت طول هر دو کلیپ مجاور تغییر می کند . یکی کوتاه و دیگری بلند می شود . در هر حال ، در این حالت طول فیلم نیز تغییری نمی کند .

 rate stretch tool:زمانی که ماوس به شکل یک فلش منحنی وار قرمزرنگ دوطرفه در آمد ، کلیپ را بکشید . در این حالت ، فقط طول کلیپ مورد کشش تغییر می کند . در این حالت طول فیلم نیز تغییر می کند .

 Slide Tool:ماوس به شکل یک فلش دوگانه سیاه رنگ در می آید . با کشیدن کلیپ، طول کلیپ تغییر کرده و کلیپ مجاور تغییر می کند با این تفاوت که کلیپی جابه جا می شود که در مرز قرار گرفتن ماوس قرار ندارد . یعنی اگر A,B,C سه کلیپ مجاور باشند و ماوس در بین A,B قرار داشته باشد و داشته باشیم B را می کشیم ، C جابه جا می شود . در هر حال با کشیدن یک کلیپ، طول کلیپ مجاور نیز چنان تغییر می کند که فضای از بین رفته جبران شود .

 Slip Tool : می توانید زمان شروع و پایان یک کلیپ را تغییر دهید بدون این که نیاز باشد دوباره به مونیتور مراجعه نمایید و یا این که زمان آن را تغییر دهید و یا آن را حذف نموده و دوباره انتخاب نمایید . در این حالت قرار نیست که تغییری در طول و یا مکان کلیپ صورت گیرد بلکه شما فقط فیلم کلیپ و یا زمان انتخاب کلیپ را تغییر می دهید . لذا اگر شما از مکان نامناسبی این کلیپ را شروع کرده و یا به پایان رسانده اید ، به راحتی قادر خواهید بود تا بدون حذف آن و زحمت مجدد انتخاب فقط با استفاده از این ابزاز و کشیدن آن به چپ یا راست ، زمان شروع و اتمام مناسب تری را برگزینید .

 نکته:در این مرحله بهتر است که برای مونیتوراز مد Trim استفاده نمایید . در این حالت پیش نمایشی از دو کلیپ مجاور که در حال ویرایش می باشند مشاهده می باشد و لذا شما به راحتی می توانید حد تغییر و کشیدن کلیپ ها را تعیین و رعایت نمایید .

 ج)در ستون سمت چپ تایم لاین ، فلش کنار نام ترک را کلیک کنید تا باز شود . پس از باز شدن ترک با دو گزینه زیر روبه رو خواهیم بود :

 Set Display Style : در این حالت می توانید انتخاب کنید که محتویات تراک چگونه نشان داده شوند . به بیان دیگر برچسب هر کلیپ به چه صورت باشد . چهار انتخاب خواهید داشت . آیا فقط نام کلیپ نشان داده شود و یا ابتدا و انتهای کلیپ نشان داده شود ، و یا تنها ابتدای کلیپ نشان داده شود و در نهایت شاید آن قدر RAM بالایی دارید که دوست دارید تا تمام فریم های آن کلیپ نشان داده شوند .این امر سلیقه ای بوده و بسته به سرعت سیستم و حساسیت کار و علاقه خودتان ، می توانید یکی از چهار گزینه را انتخاب نمایید .

 Show Keyframes : در این حالت شما می توانید Keyframe ها را اعمال نمایید . بدین ترتیب که خط زمانی را به نقطه شروع مکانی که می خواهید Keyframe را اعمال نمایید برده و سپس Show Keyframes را انتخاب نمایید و پس ار آن کلیپ را انتخاب نموده و دکمه  Add\Remove Keyframe را بفشارید . به همین ترتیب در هر مکان که مایل بودید ، می توانید Keyframe ی را اعمال نمایید . با فشردن فاش های کنار دکمه Add\Remove Keyframe می توانید بین Keyframe ها حرکت کنید .اگر خواستید Keyframe ها را مخفی کنید کافی است که Hide Keyframes را انتخاب نمایید . همچنین می توانید با انتخاب Show Opacity Handles میزان روشنایی کلیپ را تغییر دهید . شاید دیده باشید که در فیلم ها تصویر به تاریکی محو می شود و یا از تاریکی به روشنایی آمده و فیلم شروع می شود . شما می توانید با انتخاب این گزینه چنین کنید . اما در این حالت زمانی که شما Keyframe ها را اعمال می نمایید با درگ کردن و جابه جایی رو به بالا یا پایین Keyframe ها می توانید نور کلیپ را زیاد یا کم نمایید . در این حالت نوار زرد رنگ ظاهر شده روی کلیپ به طرف بالا یا پایین حرکت می کند .

 و)با انتخاب و فشردن دکمه Set Marker و یا دکمه NUM * از روی صفحه کلید ، برخی از نقاط روی تایم لاین را نشانه گذاری کنید تا در صورت نیاز به راحتی آن مکان ها را یافته و آن ها را ویرایش نمایید . در این حالت لازم است که تایم لاین فعال باشد که این امر با کلیک کردن روی هر نقطه ای از تایم لاین صورت می گیرد .

 ز)برای جابه جابه جایی چند کلیپ با هم و برای خلاص شدن از کپی یا کات و چسباندن ، کافی است که هر چندتا کلیپ مورد نظرتان را انتخاب نموده و سپس با فشردن Ctrl+Alt فلش سبزرنگی ظاهر می شود که قادر خواهید بود تا کلیپ های انتخابی را روی تایم لاین انتقال دهید .

 ح)می توانید با انتخاب ویژگی Snap از بخش بالا و سمت چپ تایم لاین و یا فشردن دکمه S روی صفحه کلید کاری کنید که حین انتقال کلیپ ها ، دو کلیپ مجاور حالت آهنربایی پیدا کرده و جذب هم شوند(فعال) و یا به کاربر اجازه دهند که سطح برهم افتادگی دو کلیپ مجاور را خود تنظیم نمایید .

 در جلسه بعد وارد مبحث Effecting شده و نکاتی را در مورد افزودن جلوه ها و انتقال ها بیان خواهم نمود .  

 

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در یکشنبه بیست و پنجم مرداد 1388 و ساعت 13:48 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (6)

 مبحث سوم – تدوین ( جلسه دوم )

در ادامه سلسله مباحث خود در زمینه تدوین ، در این جلسه به Cutting و یا برش فیلم می پردازم که یکی از مهم ترین موضوعات در ادامه عملیات تدوین می باشد .

 

Cutting

یا عملیات برش .اولین گام پس از وارد نمودن فیلم به داخل نرم افزار می باشد .مراحل و ابزارهای آن بدین شرح می باشند :

 

الف)ابتدا تحت File\Import فیلم مورد نظرتان را وارد نمایید .

 

ب)پس از وارد نمودن فیلم ، به صورت خودکار در پنجره Project که به طور پیش فرض در بالا و سمت چپ نرم افزار قرار دارد قرار می گیرد . دوبار روی آن کلیک کنید .

 

ج)فیلم در Monitor سمت چپ کنار پنجره پروژه باز می شود . حال با فشردن دکمه پخش اقدام به پخش فیلم اصلی خود نمایید.سپس به کمک دکمه های Mark IN و Mark OUT که در پایین مونیتور قرار دارد ابتدا و انتهای کلیپ مورد نظرتان را انتخاب نموده و سپس با فشردن دکمه Insert در همان پنجره مونیتور سمت چپ فیلم را وارد تایم لاین نمایید . سپس Slider را تا انتهای کلیپ جابه جا کرده و بدین ترتیب در پنجره مونیتور با انتخاب سکانس های مورد نظر ، آن ها را وارد تایم لاین نمایید .

 

نکته:می توانید با انتخاب دکمه toggle take audio and video انتخاب کنید که صدا یا تصویر یا هر دو وارد تایم لاین شود . همچنین در پنجره مونیتور می توانید با درگ کردن Slider به چپ و راست و یا با انتخاب زمان در زمان سنج زیر پنجره مونیتور ، به زمان مورد نظرتان در فیلم برسید .

 

د)زمانی که کلیپ ها راوارد تایم لاین نمودید ، با درگ کردن Slider تایم لاین که ما آن را خط زمانی می نامیم ، قادر خواهید بود تا پیش نمایش فیلم در دست تدوین خود(نه فیلم اصلی) را در مونیتور سمت راست ببینید . دقت کنید که در monitor window می توانید با فشردن فلش موجود در بالای سمت راست آن ، یکی از سه مد مشاهده پنجره ها رانتخاب کنید . مد پیش فرض (Dual view )  بهترین گزینه خواهد بود .Single view و trim  را نیز می توانید انتخاب کنید .

 

ه)با درگ گردن دکمه Zoom که در پایین سمت چپ تایم لاین قراردارد شما می توانید دقت تایم لاین خود را بر حسب زمان کاهش یا افزایش دهید که این بستگی به دقت کارشما و ابعاد مونیتورتان دارد .

 

و)اگر دقت کنید تایم لاین از تراک هایی تشکیل شده است به طوری که تراک ها با خط پهنی که تایم لاین را به دو نیمه تقسیم می کند از هم مجزا می شوند ، بخش بالایی شامل تراک های ویدیویی است و بخش پایین نیز شامل تراک های صوتی است . شما می توانید تا 99 ترک برای هر یک داشته باشید .(Sequence\Add Tracks ) در اولین ستون سمت چپ تایم لاین دکمه هایی برای فعال یا غیر فعال کردن تراک ها،قفل کردن آن ها برای تغییر ناپذیری کلیپ ها و دکمه هایی برای افزودن keyframe ها وجود دارد که با باز کردن فلش مربوطه می توانید به آن ها دسترسی پیدا کنید .

 

ز)اگر بر روی هر کلیپ خود کلیک راست کنید با گزینه هایی روبه رو می شوید که به شرح زیر می باشند :

Cut : شما می توانید کلیپ جاری را ضمن حذف از تایم لاین در کلیپ برد و یا حافظه مجازی برای استفاده مجدد ذخیره نمایید .

Copy: شما می توانید کلیپ جاری را بدون حذف از تایم لاین در کلیپ برد و یا حافظه مجازی برای استفاده در مکان دیگر ذخیره نمایید .

Paste Attributes : ویژگی ها و یا خصوصیات کلیپ دیگر را که در حافظه سیستم ذخیره موقت نموده اید می توانید به کلیپ جاری اضافه نمایید .

Clear : کلیپ جاری را کاملا از روی تایم لاین حذف می نماید .

Ripple Delete:حذف تغییرات Ripple از کلیپ که در ادامه و در مبحث Editing بیان خواهم نمود .

Enable:فعال کردن کلیپ برای اعمال تغییرات .

Group:با انتخاب چند کلیپ قادر خواهید بود تا چند کلیپ را با هم تغییر مکان دهید .

Ungroup  : کلیپ های گروه شده را از هم مجزا می نماید .

Speed\Duration : می توانید مدت زمان کلیپ را تغییر دهید . همچنین می توانید با درج درصد های کمتر از 100 سرعت کلیپ را کاهش و با درج درصد های بیشتر از 100 ، سرعت کلیپ را افزایش دهید . عدد 100 سرعت طبیعی کلیپ خواهد بود .

Frame hold:می توانید با انتخاب فریمی از کلیپ به عنوان پوستر، کلیپ را ثابت نمایید .

Field options:در رابطه با تنظیمات این گزینه که در کیفت خروجی حائز اهمیت می باشد ، در بخش

 مربوط بهExporting توضیح خواهم داد.

Rename:می توانید نام کلیپ جاری را برای دسترسی و مدیریت بهتر تغییر دهید.نام پیش فرض کلیپ ، نام پروژه و یا فیلم شما خواهد بود که در پنجره Project قرار دارد .

Reveal in project:با انتخاب آن ، می توانید به مشخصات کلیپ جاری در پنجره Project  سریعا منتقل شوید .

Edit Original:با انتخاب این گزینه می توانیدکلیپ خودرادریکی ازنرم افزارهای ویرایش اصلاح نمایید .این گزینه در مورد صدا و عکس ، بسیار مفید خواهد بود .

Properties: توضیحاتی را در مورد کلیپ جاری ارائه خواهد داد که این گزینه نیز برای انجام تنظیمات خروجی مفید واقع خواهدشد .

 

ح)شما با انتخاب Selection Tool و یا Track selection Tool می توانید یک کلیپ و یا مجموعه ای از کلیپ های روی یک تراک را انتخاب نموده و سپس آن ها را به مکان دلخواه خود جابه جا نمایید.

 

و)در بالای تایم لاین و درست زیر کلاهک خط زمانی شما با نوار زرد رنگی به نام خط تدوین مواجه می شوید که با کشیدن آن به اطراف می توانید محدوده مورد نظرتان برای خروجی گرفتن را مشخص نمایید  دقت کنید که بخش رندر نشده دارای نواری قرمز رنگ در زیر خط تدوین آن بخش وجود دارد که با رندر کردن فیلم ، تبدیل به نوار سبز رنگی می گردد .

 

ز)برای رندر کردن فیلم می توانید ازSequence\Render work area استفاده کنید و یا مستقیما دکمه Enter  را فشار دهید .

 

در جلسه بعد با پیگیری ادامه آموزش های خود ، مطالب مربوط به Editing را بیان خواهم نمود .

 

 

 

 

 

 

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در جمعه بیست و سوم مرداد 1388 و ساعت 21:22 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (5)

 

مبحث سوم – تدوین ( جلسه اول )

در این مبحث وارد مطالب اصلی مقاله خود شده و مراحل کلی تدوین فیلم را بیان خواهم نمود . به طور کل بخش های متفاوت این مبحث شامل موارد زیر خواهد بود :

  1. Capture
  2. Cutting
  3. Editing
  4. Effecting
  5. Audition
  6. Titling
  7. Exporting

لذا در طی چند جلسه این موضوعات را مورد بررسی قرار خواهم داد .

 Capture

یا ورود فیلم به سیستم تدوین که همان سیستم کامپیوتر می باشد ، در واقع مکانیسمی است که در آن فیلم موجود بر روی نوار ویدیویی که به صورت آنالوگ می باشد را وارد نموده و در طی این مرحله از حالت آنالوگ به دیجتال تبدیل می گردد.طی این مرحله نکاتی را لازم است برای به دست آوردن بهترین نتیجه که همان حداقل اتلاف داده ها و کمترین کاهش در کیفیت فیلم اصلی می باشد ، مورد نظر قرار دهید که در زیر بیان می نمایم .اما توجه به این نکته مفید است که موارد ذکر شده در زیر می تواند در سایر نرم افزار های تدوین و میکس و مونتاژ کاربردی و مفید باشد .

زمانی که شما capture card ی را نصب می کنید ، نرم افزار پریمایر به صورت خودکار اطلاعات آن را جمع آوری کرده و نگهداری می نماید .حتی از آن جا که به دلیل وفور تولید کنندگان ممکن است که پریمایر نتواند به درستی برخی از آن ها را پیکره بندی کند می توانید به سهولت با مراجعه به وب سایت شرکت ادوبی به آدرس(www.adobe.com/products/premierepro) مشکلات سخت افزاری و نرم افزاری کارتتان را برطرف نمایید .

 مراحل عمل Capture :

1.       مکان دیسک خود برای ذخیره صدا و تصویر را مشخص نمایید .

2.    منبع ورودی خود را که می تواند یک دستگاه ویدیو پخش و یا یک دوربین فیلمبرداری و یا هر سیستم آنالوگ دیگر باشد را آماده نمایید .

3.       پریمایر را باز نمایید و درصفحه خوش آمدگویی یکی از مراحل زیر را پی بگیرید:

      الف) New Project را انتخاب نموده و سپس از Tab مربوطه یعنی Load Preset کارت کپچر             خود را انتخاب نمایید .

      ب) با درج نامی برای پروزه خود ، وارد نرم افزار شده و سپس عملیات کپچر را انجام دهید .

4.       پس از ورود به نرم افزار مسیر روبه رو را انتخاب کنید Project > Project Settings > General. و سپس Playback Settings  را انتخاب نمایید .

5.       با انتخاب File > Capture وارد پنجره کپچر شوید .

6.       در پنجره Capture با انجام تنظیمات ، عملیات کپچر را شروع نمایید .

تنظیمات:

1.    برای انتخاب مسیر ذخیره فایل و Scratch Disks به مسیر Edit > Preferences > Scratch Disks بروید و پس از انتخاب مکانی OK کنید .

2.    برای ورود فیلم پس از انتخاب کارت صوت در مسیر Edit > Preferences > Audio Hardware to configure the input device و فشردن دکمه ضبط ، اقدام به ضبط صدا نمایید .

3.    شما به راحتی قادر خواهید بود تا در Capture Window در زیر بخش Timecode ابتدا و انتهای کلیپ مورد نظرتان را انتخاب نمایید و سپس آن را برای تدوین وارد نرم افزار نمایید .

4.    عملکرد دکمه های موجوددر Capture Window شبیه به یک دستگاه ویدیوپخش می باشد فقط دکمه های مارک برای انتخاب ابتدا و انتهای کلیپ وجود دارند که کار با آن ها نیز بسیار ساده می باشد .

5.    در Tab تحت عنوان Settings در Capture Window با انتخاب دکمه Edit وارد بخش تنظیمات کارت کپچر خود شده و می توانید تنظیمات آن را انجام دهید . کمپرسور را در همین بخش می توانید انتخاب نمایید . (ترجیحا در صورت داشتن فضای کافی بر روی دیسک خود، No Compression را انتخاب نمایید تا حداکثر کیفیت را به دست آورید. در غیر این صورت Intel Indeo Ver4.5 بهترین انتخاب خواهد بود .)

6.    همچنین در بخش Device Control در Capture Window با انتخاب کارت کپچر خود ، وراد Options شده و سپس تنظیمات زیر را انجام دهید :

             الف)Video Standard : که شامل دو مد PAL و NTSC می باشد که سیستم های موجوددر            ایران و آسیای شرقی از مد PAL بهره می برند .

             ب)Device Brand :که می توانید مارک کارت کپچر خود را انتخاب نمایید .

             ج)Device Type :نوع کارت خود را از دیدگاه اصلی بودن یا ذخیره بودن انتخاب نمایید .

             د)Timecode : که انتخاب می کنید حین فریم افتادن عملیات کپچر متوقف شود یا نه .

             نکته : با انتخاب Check Status می توانید وضعیت کارت خود را بررسی نمایید .

 7.    در Tab موجود در Capture Window  تحت عنوان Logging و در زیر بخش Capture می توانید انتخاب نمایید که صدا یا تصویر یا هر دو کپچر شوند .

 8.       با ورود به Edit\Preferences\Capture می توانید تنظیمات زیر را با انتخاب یا عدم انتخاب Checkbox ها تغییراتی را صورت دهید :

       الف)Abort Capture on dropped frames : در صورت انتخاب این گزینه ، هنگامی در حین کپچر       فریم می افتد(فریمی به دلایلی کپچر نمی شود ) ، عملیات کپچر متوقف می گردد.اگر فیلم            برایتان بسیار حیاتی است آن را انتخاب نمایید و در غیر این صورت نه . در هر حال انتخاب یک           کارت کپچر که حین عملیات کپچر فریم نیندازد ، بسیار حائز اهمیت می باشد .

       ب)Report dropped frames : در صورت انتخاب این گزینه ، گزارشی از فریم های افتاده شده          حین عملیات کپچر ، در پایان گزارش می شوند .

       ج)Generate batch logfile only on unsuccessful completion : در صورتی که از کپچر دسته          ای استفاده می نمایید ، در صورت عدم موفقیت در فرآیند کپچر ، گزارشی از عملیات تهیه و در اختیار شما قرار می گیرد .

 در جلسه بعد به موضوع Cutting و یا برش فیلم خواهم پرداخت .

      

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در سه شنبه بیستم مرداد 1388 و ساعت 11:8 |

آموزش تدوین با Adobe Premiere (4)

 مبحث دوم – آشنایی با اصطلاحات مورد نیاز (جلسه دوم)

در جلسه قبل در مورد تدوین صحبت کردم و نکاتی را بیان نمودم . در جلسه دوم از دومین مبحث سری مباحث آشنایی با تدوین توسط نرم افزار پریمایر به ادامه تعریف اصطلاحات مورد نیاز می پردازم .

  1. تدوین
  2. Sequence
  3. Plan
  4. Shut
  5. Take
  6. Timeline
  7. Clip
  8. Key frame
  9. Transition
  10. Effect

 Sequence

سکانس ، توالی  صحنه ها در فیلمنامه می باشد . به بیان دیگر اگر ما یک فیلمنامه را به صحنه ها تقسیم کنیم ، هر صحنه شامل دنباله ای از سکانس ها می باشد.در نرم افزار پریمایر شما قادرید تا سکانس های یک فیلم را در تایم لاین های جداگانه چیده و در تایم لاین اصلی که آن را Master   می نامیم قرار می گیرد . این عمل باعث افزایش سرعت تدوین به دلیل بهره گیری از امکانات سخت افزاری و نرم افزاری گردیده و مدیریت تدوین را ساده تر می نماید .

 Plan

هر سکانس شامل پلان ها می باشد . پلان ها دنباله ممتدی از نماها می باشند که فقط با یکبار روشن و خاموش شده دوربین فیلمبرداری شده باشند . یعنی آنچه که حد فاصل Action   و Cut کارگردان فیلمبرداری شده و مورد قبول قرار گرفته است . لذا دنباله ای ار نمادها که با فشرده دکمه Record  دوربین فیلمبرداری شده و سپس Pause می شود .

 Shut

شات یا نما به محدوده دید دوربین اطلاق می شود و از باز ترین نما یعنی Extreme Long Shut تا بسته ترین نما یعنی Insert و یا Close Up را در بر می گیرد .

 Take

برداشت ، اصطلاحا به فیلمبرداری یک پلان تا رسیدن به مطلوبترین نتیجه اطلاق می شود .

 Timeline

یا نوار زمانی امکانی از نرم افزار پریمایر است که صدا و کلیپ بر روی آن ها چیده شده و سپس عملیات تدوین بر روی آن صورت می گیرد . در واقع نوار زمانی یکی از محیط های اصلی هر نرم افزار تدوین و یا انیمیشن سازی است که با در بر گرفتن کلیپ و صدا ، امکان ویرایش ، ترکیب ، بر هم گذاری و سایر عملیات را فراهم می کند .

 Clip

شامل پلان های فیلمبرداری شده می باشد . و یا می توان بخشی از یک فیلم دانست که قرار است در فرآیند تدوین مورد استفاده قرار گیرد . واحد عملیات ما نیز کلیپ می باشد و در واقع کوچکترین جزئی است که بر روی نوار زمانی قرار می گیرد .کلیپ هم شامل صوت و هم شامل تصویر می باشد .

 Key Frame

در واقع هر گاه شما بخواهید شیئی را بر روی نوار زمانی در یک بازه زمانی خاص تغییر دهید (Rotate,Position,Scale,colorise,Effecting,…) و یا بخواهید جلوه ای در طول یک بازه زمانی خاص بر شیئی که بر روی تایم لاین قرار دارد اعمال شود ، باید از Key Frame استفاده کنید . برای مثال فرض کنید می خواهید یک توپ در فاصله ثانیه های 6 تا 12 از پایین صفحه مونیتور به طرف بالا حرکت کند. چنین می کنیم :

1-  Key Frame ی را در ثانیه 6 قرار می دهیم و سپس توپ را در مکان اولیه اش قرار می دهیم .

2-  Key Frame دوم را در ثانیه 12 قرار می دهیم و سپس توپ را تا مکان مورد نظر یعنی بالای صفحه ، انتقال می دهیم .

3- پیش نمایش فیلم را می بینیم . مشاهده می کنیم که توپ در فاصله ثانیه های 6 تا 12 ، به طور ممتد از پایین صفحه به طرف بالای صفحه حرکت می کند .

اگر بخواهید جلوه ای در طول بازه زمانی خاص و یا از یک مکان معلوم تا مکانی دیگر بر کلیپ شما اعمال شود ، باز هم می توانید به ترتیب فوق از Key Frame ها استفاده نمایید .

 Transition

ترانسیشن یا انتقال ، جلوه ای است که با اعمال میان دو کلیپ متوالی باعث خلق نمای زیبایی در انتقال از یک کلیپ به کلیپ دیگر در طول یک فیلم می شود . پریمایر دارای جلوه های انتقالی زیادی است که به زیبایی صحنه های جالبی را به وجود می آورند .

 Effect

افکت ها آن چنان که در سایر نرم افزار های گرافیکی ، طراحی و فیلمسازی وجود دراد برای ویرایش تصاویر و اعمال جلوه ها بر روی یک کلیپ می باشد . پریمایر دارای افکت های محدود اما کفایت کننده در فرآیند تدوین می باشد . پلاگ این هایی نیز وجود دارند که می توانید با نصب آن ها بر این افکت ها بیفزایید . در هر حال ، خلق فیلم هایی با جلوه های ویژه نیاز به نرم افزار تخصصی و پیشرفته تری دارد که می توانم از Adobe After Effect  نام ببرم . نرم افزار پریمایر با نرم افزار افتر افکت قابلیت تعامل و یا Drag & Edit دارد .

 در مبحث بعدی وارد نرم افزار پریمایر شده و طی جلساتی مراحل متوالی تدوین را بیان خواهم نمود .

 .

+ نوشته شده توسط محمد کریم رضایی در شنبه هفدهم مرداد 1388 و ساعت 11:8 |